Геймдизайн – это когда ты в 3 ночи споришь с художником, какого цвета должна быть лужа после босса.

фото: Геймдизайн - это когда ты в 3 ночи споришь с художником, какого цвета должна быть лужа после босса.

Я - Лилия. Геймдизайнерка на старте, инди-разработчица, блогер.

Пишу про геймдев так, как он есть: без миллионных бюджетов, но с душой и микрофоном, который хрипит в самый ответственный момент.

Мой блог: Геймдева | Имя в созвездии игр - это место, где находишь обрывки настоящих историй и параллельно изучаешь механизм создания игр. Почему фича "залипла" в игре и до сих пор живёт. Кто додумался до босса с голосом стиралки. Зачем вообще делать хоррор, если сам потом в туалет боишься идти.

Кстати, о звукорежиссёрах.

В своём блоге Геймдева | Имя в созвездии игр я также пишу короткие байки из жизни:

Звукарь - Санька. У него отдельная философия: "если игрок вздрагивает, значит, я всё сделал правильно". Недавно он притащил в офис тёрку, швабру, лоток с гвоздями и свою собаку. Напарники подумали, что он переезжает. Нет. Он записывал звуки шагов босса-мутанта в подвале, "чтобы было натурально". Натурально было, когда его собака случайно включила сирену, и художник уронил графический планшет на ногу. Звук в игре остался.

фото: Геймдизайн - это когда ты в 3 ночи споришь с художником, какого цвета должна быть лужа после босса.

Вот такие у нас будни. Не всегда логично, но почти всегда - интересно.

Если хочется чуть больше, чем просто играть - если интересны закулисье, байки, разбор мобильных игр, чтобы смотреть в игру глубже и инсайды от тех, кто делает игры, пока остальные орут "фу, донат" - просто залетай в телегу и оставайся. Я могу рассказать много интересного о том, о чем особо не задумываются, но стопудово хотели бы знать.

Телеграм-канал Геймдева | Имя в созвездии игр о gamedev и о многом другом - http://t.me/liforiart - подписывайся.


Россияне назвали любимые киберспортивные жанры

По мнению пятой части респондентов, киберспортивные дисциплины должны стоять наравне с другими общепризнанными видами спорта, а свыше четверти (28%) уверены, что эта сфера в России нуждается в финансовой поддержке от государства. Из тех, кто не считает видеоигры спортом, большинство ссылаются на то, что киберспорт – это спорт для ленивых (41%). Еще 35% убеждены, что видеоигры – это исключительно детское развлечение.


При этом киберспорт является преимущественно мужским увлечением – им интересуются 72% мужчин против 28% женщин. По результатам опроса больше всего поклонников дисциплины встречается среди россиян в возрасте от 26 до 35 лет (40%), в возрастной группе от 36 до 45 лет киберспортом интересуется каждый пятый (19%), а среди респондентов старше 45 лет – почти каждый десятый (9%).


Чаще всего у фанатов киберспорта есть единственная любимая команда или спортсмен, за выступлениями которых они регулярно следят – такой ответ дали 40% опрошенных. При этом свыше трети (39%) готовы поехать в другой город, а 29% – в другой регион, чтобы увидеть выступление любимой команды или кибер-атлета вживую. Также 11% отметили, что посетили бы зарубежный офлайн-турнир при условии, что им не придется оформлять визу. 



Интересно, что, несмотря на различные предрассудки, 30% опрошенных россиян хотели бы, чтобы их ребенок стал профессиональным киберспортсменом.



Освобождение от стереотипов: новое лицо киберспорта

Мир видеоигр и киберспорта – это постоянно движущийся, пульсирующий организм, полный неожиданных поворотов и стремительных изменений. Тенденции здесь сменяют друг друга с головокружительной скоростью, и сегодня мы попробуем разобраться в самых ярких и значимых из них, заглянув немного в будущее этой невероятно популярной индустрии. На сайте Индустрия IT Вы найдете разнообразные статьи и материалы, охватывающие широкий спектр тем об IT

Одна из самых очевидных тенденций – рост мобильного гейминга. Смартфоны стали мощнее, доступнее и повсеместнее, что открыло перед разработчиками огромные возможности. Мы уже видим, как мобильные игры бьют рекорды по скачиваниям и заработку, превращаясь из простых развлечений в полноценные киберспортивные дисциплины. Например, игры жанра MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), адаптированные для мобильных платформ, приобретают все большую популярность, собирая миллионы игроков по всему миру. Эта тенденция, несомненно, будет только усиливаться, поскольку технологии 5G и развитие облачных сервисов обеспечат еще более плавный и качественный игровой процесс. Разработчики активно экспериментируют с новыми форматами, игровой механикой и монетизацией, стремясь привлечь все более широкую аудиторию.

Еще одна важная тенденция – развитие метавселенных и Web3. Хотя концепция метавселенной пока еще находится на стадии формирования, первые шаги уже сделаны. Мы видим интеграцию NFT (невзаимозаменяемых токенов) в игры, появление виртуальных земель и предметов, которые можно покупать и продавать. Это открывает новые горизонты для взаимодействия игроков, позволяет им больше участвовать в развитии игрового мира, а также зарабатывать на своих игровых достижениях. Однако, здесь также есть свои подводные камни: вопросы регуляции, безопасности и доступности требуют внимательного рассмотрения. Тем не менее, потенциал метавселенной в контексте видеоигр и киберспорта огромен, и мы уже видим первые признаки ее постепенного внедрения.

Наблюдается также значительный рост киберспорта как зрелой индустрии. Раньше киберспорт рассматривался как нишевое увлечение, но сегодня это миллиардная индустрия с миллионами зрителей и профессиональными игроками, зарабатывающими миллионы долларов. Мы видим рост инвестиций в киберспортивные команды, турниры и инфраструктуру. Трансляции киберспортивных соревнований набирают все большую популярность, привлекая как увлеченных геймеров, так и широкую аудиторию, не связанную с игровой индустрией. Развитие киберспорта стимулирует разработку новых игр, ориентированных на соревновательный геймплей, и совершенствование технологий трансляций и проведения турниров.

Вместе с этим развивается и индустрия стриминга и контента вокруг игр. Платформы вроде Twitch и YouTube Gaming стали огромными экосистемами, где геймеры могут демонстрировать свой скилл, взаимодействовать со зрителями и зарабатывать деньги на рекламе и донатах. Это привело к появлению новых профессий, связанных с игровой индустрией, от стримеров и профессиональных комментаторов до продюсеров и видеоредакторов. Контент вокруг игр становится все более разнообразным: от летсплеев и обзоров до юмористических видео и документальных фильмов. Это говорит о том, что игровой мир тесно вплетается в более широкий культурный контекст. Подробнее читайте на сайте Индустрия IT

Ещё одной важной тенденцией является рост популярности игр-сервисов. Вместо того, чтобы купить игру один раз и получить полностью сформированный продукт, игроки все чаще подписываются на онлайн-сервисы, которые предлагают доступ к большому количеству игр за фиксированную плату. Это удобно и выгодно как для игроков, так и для разработчиков, которые получают стабильный поток дохода. Развитие облачных технологий также способствует распространению этого формата.

Нельзя не упомянуть усложнение игрового дизайна и нарратива. Игры стали намного более сложными и многогранными, чем раньше. Мы видим появление игр с глубоким сюжетом, сложной механикой и проработанными персонажами. Это привлекает более широкую аудиторию, включая тех, кто раньше не считал себя геймерами. Разработчики все больше вкладывают средств в разработку историй, проработку миров и создание увлекательных персонажей, что повышает эмоциональную вовлеченность игроков.

фото:

Читайте также: Россия развивает новую волну культурных инициатив через язык

Наконец, важно отметить развитие технологий виртуальной и дополненной реальности (VR/AR) в контексте видеоигр. Хотя VR пока не получила широкого распространения, прогресс в этой области значителен. Появление более доступных и удобных гарнитур, а также разработка специальных игр для VR, постепенно приводит к росту популярности этой технологии. AR, в свою очередь, находит применение в мобильных играх и позволяет наложить виртуальный мир на реальный, создавая новые увлекательные возможности.

Мир видеоигр и киберспорта находится в постоянном развитии. Тенденции, описанные выше, являются лишь частью большой картины. В будущем нас ждут новые технологические прорывы, новые жанры и новые способы взаимодействия игроков. Индустрия будет продолжать расти и развиваться, привлекая все больше внимания и инвестиций. Мир видеоигр – это мир бесконечных возможностей, и мы только в начале пути к его полному освоению. Следующие годы обещают быть невероятно захватывающими для всех, кто интересуется этой динамичной и быстро меняющейся сферой.

Читайте также: В продаже протеиновые печенья «Вкус Прохора» от бренда WowMan

Сценарист Игорь Мавлютов напишет рекламный ролик к новой игре про Соника?

Недавно игровое комьюнити сотрясла новость о грядущем выходе рекламного ролика по новой игре серии Sonic: The Hedgehog (полный тайтл ещё не анонсирован), спродюсированного (якобы, по слухам) компанией Capcom совместно со крупной американской киностудией. Режиссёром по задумке должен выступить неназванный именитый кинодел, а сценарий рекламного ролика напишет сценарист Игорь Мавлютов, известный успехом своей дебютной видеоигры Blinky Starshine.


фото: Сценарист Игорь Мавлютов напишет рекламный ролик к новой игре про Соника?

На фото: Игорь Мавлютов


Мы выяснили природу этих спекуляций и разобрались, что же происходит на самом деле. 

— Лестно, конечно, что так говорят, — поделился сам Игорь, — Но таких предложений не поступало, для меня для самого это было большим удивлением. 

— А откуда могли появиться такие слухи? 

— Возможно, после успеха с Blinky Starshine, нашу игру как раз отметили за, как выразились жюри, «прорывной и мастерский сторителлинг». Может, поэтому кто-то начал спекулировать, как было бы здорово, если бы я ещё и сценарий к рекламе новой игры про Соника написал. Я не знаю. Знаю только, что такие слухи могли появиться на GSMCon – 2023 в Лос-Анджелесе. Там точно были ребята, связанные с франшизой про Соника, я с ними сам общался. 


В прошлом Игорь уже успел поработать сценарным консультантом в производстве рекламного ролика для одной крупной американской сети магазинов строительных материалов. Ролик даже удостоился чести быть показанным во время Суперкубка - 2024. Вероятно, отсюда и родились догадки о возможной связи сценариста с выходом рекламного ролика по франшизе о Сонике.


«В колледже мои сценарные работы читал редактор писателя Майкла Крайтона»


фото: Сценарист Игорь Мавлютов напишет рекламный ролик к новой игре про Соника?

На фото: Фрагмент игры Blinky Starshine


Во время обучения в калифорнийском колледже, Игорю уже доводилось отбиваться от «обвинений» в работе над большими проектами. Так, сценарист обращался за творческими консультациями к преподавателю английской литературы, который ранее работал редактором над некоторыми романами американского писателя Майкла Крайтона. Преподаватель отмечал, что стиль повествования и нарративные выдумки сценариста очень напоминают узнаваемый почерк известного фантаста, заверив, что если бы Мавлютов издал одну из своих книг под именем Крайтона, многие бы просто не заметили подвоха.


— Ко мне потом подходили и спрашивали, «Ты что, работаешь с автором «Парка Юрского Периода»???, — вспоминает Игорь. — Я отвечал, что я бы с радостью поработал, да вот только Крайтон умер в 2008 году, когда мне было всего двенадцать лет. 

— Получается, ещё с колледжа периодически становитесь жертвой слухов? 

— Да, время от времени. Хотя стараюсь делать всё возможное, чтобы их не порождать. Просто тихонечко работаю над сценариями, вынашиваю творческие замыслы и пытаюсь их реализовать. 


Blinky Starshine и прорывной сторителлинг

Видеоигровой дебют Мавлютова в качестве сценариста и креативного директора игры Blinky Starshine был отмечен критиками за «прорывной и новаторский сторителлинг». По их мнению, автор ловко манипулировал незамысловатыми шаблонами жанра-платформер, выкручивая их до новых драматургических высот, которые обычно не присущи играм подобного жанра.

— Мы с нашей командой даже придумали шутливый термин для такого авангардного, как выразились критики, сторителлинга, — делится Игорь. — Назвали его «метахтоническая протоирония». 


На данный момент судьба Blinky Starshine повисла в воздухе из-за передачи авторских прав новым неназванным издателям. Игорь Мавлютов в настоящее время по-прежнему старается продолжать деятельность студии GCM Games, вынашивая планы сценариев к телесериалам и новым видеоиграм. 

Пополните свой кошелек Steam мгновенно с помощью Steam coin

За последние несколько лет игроки сталкиваются с проблемами при пополнении баланса Steam. Этому есть объяснение - санкционная политика, отзывы лицензии, в том числе и у Киви Банка (ранее был самым популярным способом пополнения баланса), и другие негативные факторы создают проблемы для тех, кто хочет пополнить свой кошелек Steam. Безусловно эти ограничения оказывают значительное влияние на пользователей которые привыкли к удобному способу пополнения…

фото: Как пополнить кошелек Steam с помощью Steam coin

Что же делать?

В такой ситуации сервис Steam coin становится настоящим помощником для многих игроков и это неспроста. Он предлагает простой способ пополнения баланса Steam без ограничений. Сотрудничество с проверенными партнерами и высокий уровень безопасности делают этот сервис надежным и удобным выбором для тех, кто ищет альтернативу.

фото: Как пополнить кошелек Steam с помощью Steam coin

Как это работает?

Пополнение кошелька в Steam при помощи Steam coin – процесс, который можно выполнить очень просто: 

  • указать свой логин Steam, выбрать желаемую сумму для пополнения и оплатить ее с использованием любого удобного способа оплаты. 
  • через несколько минут после оплаты вам будут начислены деньги на баланс вашего аккаунта в Steam, и вы моментально сможете использовать их для покупок - это очень удобно!

Какие требования к аккаунту

Если у вас есть новый аккаунт Steam или вы раньше не пополняли его, то стоит учитывать, что валюта вашего аккаунта может измениться на одну из доступных ($, ₸, € и т.д.). В связи с этим, цены на товары внутри Steam будут автоматически пересчитываться в соответствии с валютой вашего аккаунта, а не в российских рублях. Будьте внимательны при пополнении баланса и учитывайте это. Также есть определенные требования к аккаунту для пополнения баланса на Steam. Ваш аккаунт должен быть создан в России, чтобы вы могли пополнять его баланс и видеть цены исключительно в рублях. Кроме того, некоторым пользователям из определенных регионов, таких как Крым, ЛНР и ДНР, а также пользователям с красной табличкой (КТ) на аккаунте, отправка средств может быть ограничена.

фото: Как пополнить кошелек Steam с помощью Steam coin

Все преимущества пополнения с помощью Steam coin

Steam coin для пополнения счета Steam имеет некоторые преимущества. Во-первых, это обеспечивает прозрачный процесс, основанный на сотрудничестве с проверенными партнерами, что гарантирует безопасность и сохранность ваших средств. Во-вторых, быстрое пополнение счета - средства поступят на ваш кошелек Steam всего через несколько минут после оплаты. И наконец, вы можете не волноваться о защите своей учетной записи - сервис Steam coin обеспечивает высокий уровень безопасности, защищая вас от мошенничества. Так что, если вам нужно пополнить баланс вашего кошелька Steam, обратитесь к сервису Steam coin. Это проверенное временем решение, которое позволит вам быстро и удобно пополнить счет Steam и наслаждаться покупками. Не откладывайте пополнение счета на потом - пополните его прямо сейчас и получите доступ к огромному выбору игр и контента на платформе Steam.

Пользовательское соглашение

Опубликовать